我们在使用生成游戏对象的函数Object.Instantiate(…)方法时,总是容易遇到一个情况是当我们… 阅读全文
91Act是在九月份尝试投递的,当时是有一个朋友给我的内推码,我通过内推码去申请了他们的笔试。 &hellip… 阅读全文
我在使用UniTask写动画控制的时候,发现在场景切换的时候总是会报错: 我一看出现问题的地方在16 &hel… 阅读全文
什么是PBR PRB全称Physically Based Rendering(基于物理的渲染),其目前是让画面… 阅读全文
GPU渲染管线 其中Pragrammable Vertex Processor和Programmable Pi… 阅读全文
在我们彗星工作室的RT001项目中,我们已经构建了一套基于xNode开发的可视化剧情编辑器。这一套编 &hel… 阅读全文